《无限暖暖》定档公测,恐被研发公司曾经“迷惑发言”影响
随着《无限暖暖》公测时间定档12月5日,相关言论激增,比如“游戏到底是做给男玩家还是女玩家”、“在暖暖生日上线是不是克扣闪耀暖暖玩家福利”、“无限暖暖测试优化差强行上半成品”、“无限暖暖吸血闪耀暖暖和恋与深空”、“闪耀暖暖即将成为弃子”等引发玩家热议。
回顾其背后的研发公司的发展历程,女玩家是其稳步成长的重要因素。然而在运营中又不时常触碰性别红线,比如《无期迷途》迎合男性玩家喜好引发女玩家不满。有趣的是,其高层对女玩家的态度十分值得玩味。这公司的CEO曾指出,男性玩家是女性向游戏的重要考量因素,于是便有了“针对男性用户做了很多富有吸引力的设计,比如性感系服装的引入”的“暴论”。
类似的迷惑发言还有很多。从网友留存的信息来看,策划在采访中更是口无遮拦,比如“策划-甲板”就明晃晃地表示,“入坑就是为了搭se图”,令人叹为观止。
而另一位“策划-摇篮”则直接抛出了”为了收集丝袜”入坑这样的理由,极尽冒犯之能事。
除此之外,也有网友扒出疑似内部人士的“晴茉娜”辱骂女玩家。
一边依赖女玩家贡献收入,一边又不顾及女性情绪,真正地诠释了“又当又立”的奥义。这种傲慢无礼的态度,也有渗透到他们内容和运营的嫌疑。在一段游戏过场短片中,游戏中女性NPC与父亲的对话内容中充斥着“女性找有钱老男人”的刻板印象,女生的男朋友被父亲认为是“同学的爸爸”,暗示这个男人年龄很大,随后该男性又晒出自己的房产,暗示自己财力雄厚,令人浮想联翩。网友认为,这完全就是在复刻偏见,是对女性向游戏的背叛。
在几年前,另一款王牌产品推出的一则春节营销广告,更是把女性玩家刻画成了痴迷纸片人的“花痴”,热衷拜金和攀比,一时间成为众矢之的。
对待女玩家言语冒犯,确实不应该是一家对外宣称女性友好的企业应作出的表率。某程度上这些更能如实地反映其价值取向,如在文化上的不坚定更引发了运营大“翻车”。
早前官方发布了一则面向日本iOS市场少女游戏的招聘,就衍生出了对其质疑的连锁反应。有网友指出,暖暖最初的灵感设定就是日本人。翻查其前身更是直接从日本工作室蜕变而来,主力画师皆为日韩人士。
这似乎也不难解释,2020年《闪耀暖暖》(闪暖)进军韩国市场所发生的那场跨国文化风波。当时,闪暖在韩服开服不足月便启动了「槿云重华」活动,汲取韩式传统服饰元素,贴靠本地化运营,拉近与韩国玩家关系。或者是出于对文化不够敏感,又或者是对韩国市场的在意,官方始终不愿意正面回应国内玩家的诉求,助长了错误言论在外网的发酵。最终,在多方施压下,官方才在海内外平台发布统一道歉声明。而经此一役,也更进一步坐实了其对待传统的暧昧态度。
这些横切面,仅仅是其在产品运营、用户运营上不够客观、不守边界的一个缩影。比如将“饭圈文化”带入到游戏圈,将男性角色塑造出虚拟偶像,衍生出了打榜的玩法,带动女性玩家氪金,搅动把行业的运营规范;而在用户运营上,也时常被玩家诟病擅于制造话题,挑动用户情绪,
正所谓前车之鉴,如果无法正确处理与用户的关系,尤其是其核心的女玩家群体,《无限暖暖》很有可能深陷泥沼而难以自拔,这一点是值得官方注意和警醒的。
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