财联社:抄袭非上策,《元梦之星》难撼《蛋仔派对》江湖地位!
随着派对游戏赛道火爆程度提升,国内大厂们纷纷布局游戏赛道,TX的《元梦之星》更是拿出抄袭+砸钱的老伎俩进入赛道,但在流量光环褪去后,《元梦之星》迎来了断崖式的业绩下滑,显然并没有获得市场认可,《蛋仔派对》的地位仍然坚如磐石!
春节假期的脚步渐渐近了,而派对游戏们呈现冰火两重天的景象。《元梦之星》流量潮水渐褪,各数据平台显示,《元梦之星》自公测以后,收入和流水都在持续下滑,并且下载量、预估收入这些关乎游戏生存的关键性数据,也出现了断崖式下滑,看来不断砸钱营销与雇佣水军洗地的传统戏码,并没有起到对游戏的拯救作用,以前那种换皮抄袭+砸钱的老套路也再难蒙蔽玩家的眼球。
相对于《元梦之星》的一路惨淡,《蛋仔派对》却在逆势上升。根据财联社的消息,截至1月30日的IOS游戏畅销榜的排名中,《蛋仔派对》占据第八的位置,还长时间占据IOS家庭聚会类游戏畅销榜榜首位置,可以说牢牢占据派对游戏江湖一哥的位置。《蛋仔派对》的走强依靠的是游戏的出色氛围,以及玩法更容易匹配了年轻人的碎片时间,去年全年有1200万+的玩家在乐园中找到自己的伙伴,乐园地图总计收获22亿次收藏,12月15日的单日原创地图居然高达33万。
可以说,《蛋仔派对》的成功靠的是游戏本身的品质,《元梦之星》作为后入局者也自然明白优质游戏内容的重要性,但为了快速超越前辈们,它选择了“走捷径”,作为一款新游戏,却是直接粗劣的缝合了诸如《猛兽派对》、《香肠派对》等多个派对类游戏的玩法,加上一些高度缝合粗制滥造的皮肤建模,以及一些直接照搬隔壁《蛋仔派对》玩家自制的UGC地图,这种急功近利,靠抄袭换皮和毫无创新的内容,就想取得成功的行为,无疑是刚好踩中了玩家们的雷区,数据下滑,也是必然的结果。
除了换皮抄袭,《元梦之星》还打算以烧钱营销制胜,大张旗鼓的宣发,铺天盖地的水军控评,投放铺天盖地式的广告,甚至还用出了自动下载的伎俩,让玩家手机自己下载游戏。在这种极其拉低玩家好感的操作下,导致其无论是在下载量还是预估收入方面,都与大手笔的推广背道而驰,呈现断崖方式的下滑,过去的靠模仿+烧钱的策略直接失效。
出现这种情况其实很正常,现在的手游市场,已经不是那个靠买量就能无往不利的黄金时代,如今的玩家也不是厂商随便糊弄就能薅羊毛的存在。像《元梦之星》这种只想着靠抄袭和营销上位的游戏,终究是是抢人容易留人难,“元神”永远也成不了原神。
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