真格斗!《永劫无间》手游用两年时间,让玩家在手机上振刀升龙!
最近动作游戏爱好者的圈子特别热闹,许多人欢欣鼓舞,就跟过大年似的。究其原因,是那个统治了国产动作赛道的顶流IP——《永劫无间》要在4月1日开启手游版本的线上测试了!这无疑是给沉寂很久的动作游戏圈狠狠注入了一阵兴奋剂!
众多玩家感到兴奋的同时,也不乏有人感到奇怪:《永劫无间》端游已经牛到不行了,去年转为免费游戏后,全球玩家数量不断暴涨,很快突破了4000万大关。而且相关的电竞赛事也越发成熟。为何要在端游如此成熟的情况下,花费两年时间,顶着无数质疑声做手游呢?其实官方消息中那句“动作竞技,只此一家”就给出了答案:他们想要挑战自己,改变动作游戏界的现状。
国内游戏市场上其实不乏好玩的格斗游戏。但好玩归好玩,它们未必真的在鼓励玩家依靠操作来战斗。就比如《火影忍者》,玩起来确实上头,但其本质是2D小人单挑的游戏,无法带来持续不断的战斗快感。而且玩家的战斗力是通过不断抽卡和提升数值体现的,真人操作水平的权重非常有限。反观《永劫无间》手游,为了充分体现多人3D格斗带来的紧张刺激,制作组花费大量精力做了不少创新设计。
以手游中频繁使用到的滑动核心系统为例。熟悉《永劫无间》端游的朋友可能还记得,端游打出振刀,需要同时按住鼠标左右键,升龙则需要使用武器后按住C和鼠标左键,至于空中蓄力等操作就更繁琐。在小小的手机屏幕上,很难靠手指实现。于是制作组就把这些基础操作全都藏到普攻按键中,通过滑动来临时触发,确保让玩家在手机上体验到电脑端那种真实的战斗感。
另外为了拉近不同水平玩家间的操作差距,手游中还加入了一键连招系统。普攻命中就能触发,一旦触发就能自动打出流畅连招。对小白玩家而言,这是个熟悉技能,打出精彩操作的好机会。而对高玩们来说,一键连招系统让他们在博弈中获得了更多的思考时间,变相提升了操作上限。除了战斗机制,《永劫无间》手游的玩法也非常丰富。比如上次试玩会曝光的组排玩法,就拓宽了端游的玩法限制。
对玩家友好的系统设计,丰富多彩的玩法,加上制作组钻研九年的酷炫招式,可以说光是这些方面就足以点燃所有玩家的战斗之魂。抽卡卖数值升战力?这里根本不需要的。因为在真正的格斗游戏中,唯有操作才能够取胜。而如今,就算是新手玩家,也能在手机上打出振刀升龙,亮瞎小伙伴们的双眼。可想而知游戏内的多人格斗能有多么精彩。
《永劫无间》手游4月1日就将开启测试,喜欢动作吃鸡游戏的玩家,届时千万别错过!
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