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祖龙娱乐亮相2023 Unreal Fest大会 3D美术与虚幻引擎5的双重技术盛宴

       

来源:未知 编辑:admin 时间:2023-12-04
导读:11月30日,2023年虚幻引擎技术开放日 Unreal Fest大会在上海举办,祖龙娱乐作为Epic Games重要战略合作伙伴受邀参加。会上,祖龙娱乐首席艺术家刘冰分享了3D美术的进化之路,祖龙娱乐引擎部技术总监王远明分享了虚幻引擎5的实践经验。他们用最鲜活的行业应用

11月30日,2023年虚幻引擎技术开放日 Unreal Fest大会在上海举办,祖龙娱乐作为Epic Games重要战略合作伙伴受邀参加。会上,祖龙娱乐首席艺术家刘冰分享了3D美术的进化之路,祖龙娱乐引擎部技术总监王远明分享了虚幻引擎5的实践经验。他们用最鲜活的行业应用案例和产品第一线的实战经验,为行业同侪带来了一场异彩纷呈的硬核技术分享。

3D美术的进化 献给玩家真正的视觉盛宴

刘冰以《以闪亮之名》的3D美术打造为例,在大会现场为大家展示了高品质女性向游戏的视觉盛宴。基于虚幻引擎先进的材质映射和渲染技术,《以闪亮之名》能够在视觉效果方面发挥极致的优势,使祖龙娱乐能够在角色服饰上展现出丝丝入扣的细节。

得益于虚幻引擎4的强大表现能力,《以闪亮之名》模型拥有超十万面的精度,并且采用后处理的SSS算法来为其打造质感,无论是人物还是服饰的建模,都拥有远超过市场同类产品的出色表现。《以闪亮之名》国服上线首日登顶中国大陆地区iOS游戏免费榜榜首并连续霸榜,最高取得中国大陆地区iOS游戏畅销榜第3名的好成绩。

在虚幻引擎4的强大性能加持下,《以闪亮之名》每一片布料、每一处纹理都可以在屏幕上得到真实还原,为玩家提供身临其境的感觉。刘冰坦言,在《以闪亮之名》项目的打造中,团队有机会通过艺术风格、设计理念、纹理和光影效果等方面的创新,为玩家呈现一场真正的视觉盛宴。

刘冰基于高品质3D角色在虚幻引擎中的技术迭代、基于虚幻引擎游戏与宣发动画管线升级、以及场景制作的技术变革三部分进行分享。《以闪亮之名》研发初期,祖龙娱乐在极短时间内完成了技术基础的建设,明确了各项面数和材质分配的标准。成功实现了服装多层纹理的嵌套,达到了更高的工艺水准,让精致的细节在任何高清设备下都能清晰呈现。

此外,刘冰也分享到,团队完善了基于PBR规则下特性材质的处理,包括角色的拆分剔除、半透明的处理规则等等;也确认了基础的角色渲染风格,初级的投影方案。这些工作为后续版本解决了大量服装产出的基础规则问题。

专注美术细节打磨 打造女性向双端旗舰级产品

针对外观美术设计的细节问题,祖龙娱乐一贯坚持精益求精。在《以闪亮之名》产品打造上,不仅要保证发型生长的痕迹和真实度,还特别关注了那些容易被忽视的细微之处。比如发际线的发丝感、不同疏密层次的呈现,以及细小的绒毛等细节处理。此外,对发梢的处理,刘冰及其团队避免了粗糙和杂乱的效果,力求更加透气且自然的呈现。

今年9月6日《以闪亮之名》正式推出了PC端,并于11月15日免费上架Epic及相关平台。PC端也进行了功能升级和美术表现改进,首先是对于家园中各种灯具进行了升级。引擎团队表示,由于移动端是前向渲染,为了保证材质的一致性,PC端选择了F+渲染方式来增加动态光源的数量。同时,基于有光就要有影的原则,团队对于动态光源都增加了对应的阴影效果。

针对《以闪亮之名》这款产品,如果按照标准ShadowMap方法来进行渲染的话,Drawcall等会大幅增加,从而影响效率。团队对PointLight的Shadow方向,以及各灯光做了合并,使其和渲染一个灯光一样生成一张阴影图,最终在支持多光源的同时,也能支持多阴影。

抢先布局虚幻引擎5 用实践经验赋能行业发展

未来, 祖龙娱乐还将不断进行创新与突破,与Epic进行深度合作,持续利用虚幻引擎技术应用在更多的手游品类中,以此满足各类型游戏玩家的娱乐需求。随着祖龙娱乐的游戏矩阵成型,以及使用虚幻引擎5研发的新产品问世,必然会实现更大规模的用户覆盖。

另外一场演讲中,王远明为全体行业同侪分享着祖龙娱乐关于虚幻引擎5的探索与实践。2022年5月,Epic Games在发布会上宣布虚幻引擎5正式上线,并官宣了目前使用虚幻引擎5的国际知名游戏厂商及五家中国国内游戏厂商名单,祖龙娱乐位列其中。一年多的时间中,祖龙娱乐在产品研发的多个环节中对虚幻引擎5进行了学习和实践,总结出了一系列能够赋能全球游戏行业的经验。

王远明详细阐述了祖龙娱乐在虚幻引擎5 Motion Matching中的实践,他由浅入深的阐述了Motion Matching基本原理,以及Matching的具体过程等。关于Pose Search的优化实现,王远明分享了很多祖龙娱乐在研发中的实践经验。比如高效处理高维数据方面,KD-Tree是通过基于维度的分割所创建的树状结构,其搜索效率远大于线性搜索。对于Pose Value这种多维数据非常适合使用KD-Tree进行管理。

在本次 Unreal Fest大会上,祖龙娱乐为全行业分享了虚幻引擎3D美术的进化与虚幻引擎5具体的应用经验,满满的干货让全场观众惊叹不已。可以看到,祖龙娱乐的虚幻引擎探索已经广泛应用于SLG、MMO、射击、女性向等多品类产品中,未来还将得到进一步的扩展。

率先布局虚幻引擎5的研究与开发,一直行走在游戏行业技术探索前沿,祖龙娱乐也在为次世代多平台产品进行技术储备。在虚幻引擎强大功能的支持下,祖龙娱乐持续布局的全球化精品游戏研发之路更加值得期待,更多振奋人心的3A级游戏作品将在未来与玩家见面。

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